//[RUS]    Алгоритм для определения помощников в убийтве. По-умолчанию используется ADVANCED (1).
//        CSSTATSX (0) — эквивалентный CSstatsX алгоритм учёта помощи по убийствам с использованием соответствующего квара. Алгоритм выбирает такого игрока, который
//    нанес больше всего ущерба жертве и не менее допустимого значения, определяемое кваром csstats_sql_assisthp из CSstatsX либо параметром aka_damage.
//    Если CSstatsX не установлен, то для просчётов используется значение aka_damage
//        ADVANCED (1) — улучшенная и более справедливая формула, которая выбирает из ряда других ассистентов такого, кто больше всего нанес урона
//    жертве и чей процент урона от общего ущерба от всех составляет не менее aka_damage процентов. Этот алгоритм не синхронизируется
//    с CSstatsX, что может повлечь к неучёту их в статистике.
//
//[ENG]	Algorithm for determining assistants in the assassination. The default is ADVANCED (1).
//		CSSTATSX (0) — CSSTATSX — Equivalent to CSstatsX.
//		ADVANCED is an improved and fairer formula that chooses from a number of other assistants
//  who has dealt the most damage victim and whose percentage of damage from the total damage
//  from all is at least DAMAGE_FOR_ASSIST percent.
//
aka_algorithm "1"

//[RUS]    Универсальное значение урона. Его значение определяется алгоритмом aka_algorithm.
//
//[ENG]	 Universal damage value. Its value is determined by the aka_algorithm.
//
aka_damage "40.0"

//[RUS]    При положительном значении игроку, оказавшему помощь в убийстве, будет зачислятся фраг.
//
//[ENG]	If the value is positive, the player who assisted in the kill will be credited with a frag.
//
aka_frag "1"

//[RUS]    Сколько денег платить игроку, совершившему помощь в убийстве. Оплата произойдет только если указано значение больше нуля.
//
//[ENG]	How much money to pay to the assisted player. Payment will be made only if the specified value is greater than zero.
//
aka_money "300"

//[RUS] Сколько опыта начислять игроку, совершившему помощь в убийстве. Начисление произойдет только если указано значение больше нуля.
// Необходима компиляция с наличием aes_v.inc в папке include.
//
//[ENG]	How much AES experience to give to the assisted player.
//
aka_exp "0"

//[RUS]	Если значение не равно нулю, то игроку, который помог убить товарища по команде (дружественный огонь), не будут начислены фраг, деньги и опыт AES.
//
//[ENG]	If the value is not zero, the player who assisted in the kill a teammate (friendly fire) will not be credited with a frag, money and AES experience.
//
aka_noffreward "1"


//[RUS] При положительном значении выведет сообщение для ассистента по убийству.
// Шаблон сообщения мультиязычный и можно найти в data/lang/next21_kill_assist.txt.
// Поддерживаются специальные вставки:
//        [award]  — Награда за убийство деньгами, которая равна aka_money. Выводится без символа '$'
//        [exp]      — Награда за убийство опытом, которая равна aka_exp. Работает только с AES.
//        [killer] — Ник игрока, совершившего убийство
//        [victim] — Ник игрока, который был убит
//    Значение [exp] работает только при aka_exp > 0 и активированном AES, а значение [award] работает только при aka_money > 0.
//    В противном случае будет выведено пустое значение.
//
//[ENG] Display a chat message to the player who assisted in the kill. The message template is contained in data/lang/next21_kill_assist.txt.
//	Special inserts supported:
//		[award]  — Money kill reward equal to aka_money. Output without the '$' character.
//		[exp] 	 — Experience kill reward equal to aka_exp. Only works with AES.
//		[killer] — Killer player nickname.
//		[victim] — Victim player nickname.
//	The [exp] value only works with aka_exp > 0 and AES activated, and the [award] value only works with aka_money > 0.
//	Otherwise, an empty value will be displayed.
//
// Requires compilation with aes_v.inc in the include directory.
aka_chatmessage "0"